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《妖姬》甲将天赋技能解析

2013-7-22 15:43:17 来源:手机网游第一门户   手游之家妖姬三国官网

    甲将是玩家最喜欢的武将,独特的天赋技能也有独特的精彩。

    吕布
    发动战法必定暴击,让吕布成为不用争议,有则必用的首选武将。战法可攻击三人,缺点就是砍死对方两个后,战法只砍对方一个的情况时有发生,站位推荐4号位置,战法砍一个不郁闷,总砍不倒才郁闷,遇到典韦会感冒啦,遇到夏侯惇的刚烈和司马懿的鬼才更是发愁。推荐培养防御属性,攻击专精的太容易牺牲了。不太适合跟许褚合作,看起来像是快速收人头了,实际上,抢了有效输出。

    华佗
    行动前为周围友方单位恢复生命。回复的血量不起眼,使用华佗就别用张飞和太史慈了。站位2、3、4的对面一般是可怕的输出型敌人,医者不能自医,是硬伤啊!所以有华佗的玩家基本不用华佗。

    典韦
    受到致命伤害时不会死亡,生效两次。典韦是一个防御型武将,但也可以专精攻击培养,如果作为一个输出,收益可观。如果作为肉盾,不比任何人差。想来曹操一生最痛惜的两个武将就是典韦和郭嘉,足见典韦的过人之处。最不想遭遇的敌人就是关羽和夏侯,最不想见到的妖姬小乔。不过随着武斗大会无妖姬场的开放,典韦崛起了。

    张辽
    发动战法时,消耗血量并提高伤害。一个战法暴击赛吕布的存在,一个众多玩家喜爱的存在,想当年威震逍遥津绝对不是盖的,不过专精攻击培养的话,容易牺牲,所以不推荐专精攻击培养,技能书至少带上中级暴击书,有条件的带高级暴击书吧!

    郭嘉
    死亡时,对敌方全体完成一次伤害。先谢郭嘉,这句话一定记得,郭嘉的实用性是防守方那里的,挑战方被遗计了,同归于尽是失败的,相信如果除了夺宝之类的元素,跟有郭嘉的玩家做对是最不明智的选择。战法攻击为随机三人,有利有弊,适合跟马超黄忠之类的全屏武将一起出阵,最忌讳的就是阵容里没有全屏将还遇到诸葛亮,死的时候,如果对方诸葛亮没死,郭嘉就白死了。三国时期留下两大谜题。
    一、赤壁之战郭嘉活着会怎样?
    二、诸葛出山后,郭嘉没死又怎样?推荐站位为4号位置,5号位置要留一个存活几率大的友方,甘宁是很好的人选,基本郭嘉遗计了,敌人全残了,甘宁发挥的时候就到了。

    马超
    首回合第一个行动时,伤害加倍。牛不牛就看第一下了,对速度要求挺高的,但输出很可观,过高的培养速度又会影响输出,因此缺点也不少。只要遇到一个速度更快的诸葛亮,绝尘也废了。但是,这丝毫不影响玩家对马超的热情度,刷低级战役时,马超一个技能结束战斗,比甘宁还快,当然甘宁最稳定,肯定一回合砍玩。暴击加绝尘加技能带来的输出,让人心惊胆战。不过也就那一下,用大乔抗过去就行,最悲剧的是遇到夏侯惇的刚烈。一个不带防具的夏侯,遇到一个绝尘没放技能的且暴击的马超,然后同归吧,看起来是双方都少了一个输出,但带马超的输出少的不是一点半点。

    张飞
    血量低于50%时,伤害提高。血量低于半分之50基本离死不远了,提高的伤害也不是很多,所以算是比较废的武将了。如果张飞上面站着典韦,太史慈,吕布,张辽就另当别论了,如果地方站着马超、黄忠、诸葛、周瑜之类,还是洗洗睡吧……

    赵云
    发动战法时,将一定比例伤害化为生命值。吸血鬼?对付防御低的武将可以,对付防御型武将天生无力,被刚烈就不回血。吸血比例为30%,只对当前敌人有效,如果当前敌人闪避了,即便攻击到两边的敌人,也不回血。面对一群群高防御的敌人,赵云已经退路二线武将了,难不成他一辈子只当杂号将军就是因为这个原因?

    黄忠
    天生自带百分之二十暴击。实际上还有10%的命中加成。战法为全屏攻击,带暴击书总能看到暴击。全屏将的缺点是到了最后,战法输出和普通输出没啥区别。虽然暴击能弥补伤害,但真正练黄忠到后期的玩家好少!

    关羽
    敌人生命低于百分之三十时,一击必杀。目前没有出现武圣被刚烈或鬼才的情况,如果不是bug的话,关羽是真的猛将。武圣的输出,最猛。999999999,我一直在实验刚烈死徐州的关羽,至今未成功。我一直在想,一个血防培养,回复格挡闪避强甲的关羽有多么变态。

    许褚
    发动战法时,优先攻击敌人血量最少的。能有效让敌人少一个输出,也是炙手可热的一个武将,实用性很高,基本上,人人称赞。比较讨厌遇到典韦,经常白白浪费一个战法刷出,这个时候很可能打对过的,就又灭敌人一个主力呢。

    司马懿
    受到伤害时,有一定几率将伤害转换成生命。很强大的技能,如果宝石能提高他鬼才的几率,就太邪恶了。发动一次鬼才意味着,再抗一次攻击,甚至多输出一次。不过鉴于鬼才几率,一直是冷门职业。

    诸葛亮
    无视第一次受到的全体伤害。完克周瑜,让周瑜的天赋直接废了,至于马超的绝尘,也绝对不会有最大输出了,有一定几率让郭嘉白白牺牲。如果遇到没有全屏战法的敌人,诸葛亮就废了。鉴于带全屏武将的玩家很多,诸葛亮也还是不错的。

    夏侯惇
    有一定几率按一定比例反弹伤害。反弹的比例为50%所受伤害,遇到牛叉去掉盾牌。直接同归于尽,基本上克制所有武将,缺点还真没有。夏侯惇是一个炸弹呦,没有人不怕。不过,遇到一个攻击力不怎么样,血特别高的,夏侯就很郁闷了。因为改版后刚烈几率加大了,所以很强大。

    孙策
    天生自带百分之二十的格挡。说实话,这是后期很给力的一个武将,但是玩他的人……真的不多,比玩周瑜的还少。

    周瑜
    首次行动必然发动战法。这是一个能确保输出的角色,虽然说他是最垃圾的甲不少,但是马超周瑜郭嘉甘宁组合我就有一个,给力啊!

    太史慈
    血量低于50%时,受到伤害降低。血防培养起来不错的肉盾一个。让其他肉盾哭的武将。战法攻击分身斩,中心的敌人受到的伤害是两边敌人的两倍。

    甘宁
    杀死一个敌人后,可以追加一次普通攻击。争议比较多的武将。能不能玩好取决的阵容如何。实用价值很高,低级副本有他一个就行。时间有限,我不多说了。明天更新,武将使用的武器和战法。

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