攻击决定伤害大小,防御决定减伤效果,速度决定出手顺序。
分析:攻防都是累积性收益属性,而速度在回合制的战斗模式下虽然重要,但如果特别的培养方式,完全放弃速度,可以获得更高的攻防,对付征讨和副本,所需的速度可以依靠紫装保证在前期的先手率。
武将资质
武将资质越高,基础属性成长率越高。
分析:无可厚非是越高越好,但理论上终归是理论上,玩家优先使用最符合自己当前情况的武将才是最好的选择。
武将品质
分为甲 乙 丙三个初始品质,品质越高,初始属性和资质越高。
甲级武将拥有独有天赋技能,可转生到更高的品质。
分析:尽量保留资源培养甲级武将,转生后甲级的武将实力会有较大提升余地。
技能/天赋
主动技能:主动技能分为攻击单体、攻击三目标、攻击全体、单体治疗四类。
每个武将只拥有一个主动技能。
天赋技能:甲级武将将拥有的特制的被动技能,能左右战斗的局势。
总结:攻击3目标武将建议放在3-4号位,这样技能触发时候可以保证最大收益攻击到敌人比较多的位置。单体治疗一般放在比较靠后的酱油位,方便不被秒杀,全体攻击武将一般也使用在酱油位,全体攻击无论如何收益都可以体现,尴尬之处在于如果没有比较高等级的宝石配合,在战斗中后期才使用技能打到的敌人比较少,伤害收益会递减。而攻击单体目标的武将基本刀刀见肉,剑剑飘血。
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