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《妖姬三国》个人心得体验

2013-8-21 14:05:28 来源:手机网游第一门户   手游之家妖姬三国官网

    进了游戏之后,小乔loading画面给人的感觉是美术非常扎实
    
    进去之后是从ui上,基本还是参照智龙迷城那套竖版界面,成熟设计,不多说优点了。
    
    玩法上,一上来给人感觉就像mt,送你几个烂将直接进入第一次战斗,但让人眼前一亮的地方到了,战斗采用了写实的风格,真刀真枪的几个小人站在那里对砍,虽然是回合制,但所有的武将都会几率性触发技能,而不象mt或者神仙道那样,打够几回合之后必定发技能那样,这点给游戏增加了运气因素,玩家会不断尝试差一点就通过的副本
    
    游戏的核心还是卡牌,也就是武将,但游戏初期会通过完成任务送你一些元宝,并且在第一次抽将的时候慷慨的送你一个紫卡,厚道!有了牛逼武将,就可以围绕武将进行一些培养了,比如穿装备,升级装备,到了20级还会开放培养,直接用游戏内产出的武魂强化武将属性。一开始你只能带俩将,随着等级提升,到30级最多可以带5个。大的增加实力的点在30级之前还是比较分散的,不会因为一个副本卡你好几级。
    
    武将都有一个触发性技能和一个天生技能(后续还有被动技能),独一无二的技能让每个武将都有自己存在的意义,简单介绍几个最牛的武将:吕布,发动技能(横扫攻击三个目标)时必定会暴击,第一输出,谁用谁知道;赵云,发动技能(同吕布)可以把伤害转化成生命,一个技能半管儿血;关羽,目标血量低于三分之一时直接秒,收割利器;马超,当他作为第一个出手攻击的人时,会造成双倍伤害,所以,马超一定要升级速度;典韦,收到致死攻击时,变成无敌状态,收到两次攻击后失效,那是相当的肉,要知道,一般英雄也抗不过几轮攻击,典韦直接比他们多抗两轮,很imba了。
    
    游戏最大的卖点在妖姬,她是一个在战斗中为你所有武将提供额外攻击的东东。初期的妹子需要在打人外加被打几次之后攒满怒气,释放aoe技能,但你送妹子玫瑰宠幸她之后,妹子会不断升级,并且解锁后面更漂亮的妹子,当然能力也更强,一上来就满怒,直接对对方ooxx,个人感觉比较好用的妹子是小乔和甄姬,一攻一防,看个人喜好吧。
    
    另一条变强之路是转生,随着等级提升和属性培养的进行,某个武将一旦培养满了,就可以进行转生,转生后属性大幅增强,并且可以再次进行培养,代价是一些固定材料,副本可产出。游戏玩到50级可以进行四转,再后面还没玩到。
    
    除了副本之外,还有剧情,特定的几个英雄副本,每日有免费的两次挑战次数,用金币刷星,星级越高,挑战后获得的奖励越好,奖励有玫瑰花,元宝,和紫色装备。
    
    另外还有pvp试炼,并不是pk的那种pvp,而是随机刷出一些玩家,打赢他们可以获得金币和武魂,还有几率掉技能书。
    
    升到40级之后就有点枯燥了,可能是开发商没有开放后面的新玩法,碰到打不过的副本,只能靠升级装备和转生英雄来提升自己,而且金币消耗略大,几十万不知不觉就点完了。星座的那套系统略微尴尬,小吐槽一下坑爹的几率和不痛不痒的属性提升。
    
    这个游戏很快就能让你玩进去,当然也不是随便就能玩好,还是要有一些技巧的。非R玩家的空间也很大,我见过很多带着两三张蓝卡一样赢我的玩家。

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