一,目前阵容玩法比较单调,建议再继续增加一些甲级武将,并且出一些特定武将的能力值加成,这样配合就比较多了,建议某些甲将也能通过某些材料或者特定条件转成甲将,要不乙将和丙将完全没有意义了。
二,每天只能六次恢复体力、六次试炼的设定有点问题,人民币玩家稍微花点元宝就用光了,然后整个游戏就无事可干,而且30元宝还不能恢复完整体力,需要改进。
三,给不同的主角,不同的武将加上效果。比如流血、中毒、减速、眩晕或者减防、减攻等等。这样就能让不同职业不同的武将有各自的特点
四,要花元宝的地方最好提示一下,再让玩家点一下确认再支付元宝,比如祈将,触摸屏的手机,一不小心就点到了,扣200元宝,多冤啊
五,1、体力不足是个大问题,建议减少征战所花体力,6点太多,可以3、4点左右;2、每天6次试炼形同虚设,太少了,根本体现不了他的价值;3、应该搞个进度排名,武将培养排名,总攻击排名等等,总感觉像在玩单机游戏;4、升级装备、应该可以用元宝搞个100%,这样大R也原因花元宝,不用每次都碰运气;5、武将培养:不知道开发人员玩过日本的火焰纹章没,可以搞个从乙级武将升到甲再到黄色,能力大提升,满足了玩家的培养欲望,也有特色。
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