《妖姬三国》的美术设计并不能算是出类拔萃,但比起市面中渔利的小作品来讲还是强了不少。主界面中精细的楼宇配以飘渺的云烟十分悦目,妖姬妹子妖娆的造型也十分养眼。相比之下武将的造型就粗犷了不少,且战斗场景略显单调、人物战斗动作僵硬,画面质量差距明显。
主界面
游戏玩法可谓是简单粗暴,游戏主线从黄巾之乱开始(从起始之初对于情节无丝毫交代。也对,三国故事耳熟能详,他不说您也能知道),玩家只需要不停地闯关升级即可:点击关卡、看攻击表演、结束,三个步奏无限循环丝毫没有乐趣可言,只需要适当的时候升级一下武器等级就可以事半功倍。武器升级时不仅仅可以提高属性加成,在一定几率下还将提高暴击等级,但无法在界面中进行查看(bug?)。
物品强化界面 字体颜色与背景色相近
人物分为甲乙丙三等,人物的品质决定了能力值基数的强弱,一般情况下乙丙级别的人物能力值孱弱后期很难有大的作为。通过资质培养可以提高人物的属性,需要玩家综合角色自身风格来进行升级(例如:肉盾加血、防御)获取第二技能可以让武将实力提升到一个新的阶层,但所消耗的资源也是一笔不小的数字。
游戏主打的“妖姬系统”可以说是一个荷包杀手,玩家通过献花来提高妹妹等级,相对的在战斗中妹子们会给予玩家一定的能力加持,甚至还可以释放强力技能帮助玩家逆转战局。当然妹子是不是尽力还要看她心情,有钱掏元宝搏红颜一乐的高富帅往往可以得到更好的回报。随着妹子们宠幸等级的提高会解锁新的姿态,从灵狐到蔡文姬以至更高,身材一个比一个火辣,能力一个比一个彪悍,所要鲜花花一个比一个多,没时间刷?不要紧 您掏钱买就行,买多了还能送您俩朵。
游戏被归为17禁不是没有道理
游戏采用了自动回合制战斗系统,玩家只需要看就行了。由于游戏对于等级门槛设置的比较高,有时需要反复刷取低级关卡进行练级,但是却没有“自动扫荡”的设计全看手动,让人欲哭无泪。
总结:
《妖姬三国》是一款卖眼球作品,在游戏内容及系统构架上都没有太多的创新。整个系统内购气味浓厚,需要玩家有一定的付费觉悟才能享受到游戏的乐趣。
结语:
好吧 我承认我是被叶梓萱吸引而来,官方举办的活动真对得起这游戏的噱头。宣传大于实干的当下一位妹子走个过场顶的过3名游戏策划闭门造车,省时省力真是业界幸事。
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